【環球網科技綜合報道】7月31日,以“聚新質動能,引全球共振”爲主題的第22屆中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)上海舉行。世紀華通總裁謝斐受邀參會並發表了題爲《在平衡中領跑:有關中國遊戲新質發展的思考》的主題演講。她指出,中國遊戲行業雖然已成爲全球遊戲領域的“領跑者”,但也面臨三大亟需平衡的矛盾,需要在平衡中實現更高質量的發展。
平衡“業績高地”和“價值窪地”的矛盾
謝斐指出,近年間,遊戲行業在經歷調整後重拾增長動能,但其行業價值尚未獲社會充分的認可,最直接的反應就是在資本市場中,遊戲公司估值遠低於“新消費”領域,形成“價值窪地”。此外,遊戲行業也已成爲人工智能、雲計算等技術的關鍵推動力,並助力國內芯片產業發展,但這方面的正向價值也亟待更廣泛的社會認同。
在她看來,彌合價值落差的核心在於鍛造高品質創新產品力:一方面行業應繼續推出精品大作,另一方面也應當具備開創而非跟隨的意識,像《無盡冬日》那樣去開拓藍海市場。此外,行業需主動展現技術推動作用,搭建更堅實的溝通橋樑,傳遞遊戲行業的正向價值。今年,世紀華通發起“數龍杯”大賽也是這樣的初衷,以拉近與社會距離,平衡業績與價值。
平衡“情緒價值”和“品牌價值”的衝撞
謝斐稱,當下“情緒價值”受追捧,“悅己經濟”爆發,而遊戲是滿足情緒價值的絕佳載體,能提供娛樂、釋放壓力等功能。但需將其昇華爲有持久生命力、文化底蘊和社會認同的“品牌價值”,這是行業可持續發展的關鍵。
她認爲,要實現情緒價值與品牌價值相互賦能,就必須守護知識產權,隨着相關法律完善,構建更堅實的保護屏障。此外,還需挖掘產品文化深度,融入民族價值觀。
平衡“簡單答案”與“複雜提問”的落差
“ChatGPT出現的600天裏,AI讓複雜問題更易解決,但提出高水平問題、掌握科學思維與跨界素養的能力,成爲人類更稀缺的資本。”謝斐表示。
最後,她指出,歷史上重大生產力變革最終導向“人機協作”,核心在於人類如何與AI合作。謝斐認爲可以從兩方面着手,其一,重構人機協作範式,目前世紀華通通過AI工具已大幅提升開發效率,讓開發者聚焦創意。她相信,未來遊戲內容將實現“千人千面”,“敢想”“會想”纔是核心競爭力。其二,保持內容原創力,AI大模型具有“平均化”特點,易導致內容趨同,長期可能重塑人類思維;需尊重共識,支持增量內容創造,讓機器智能激發人類智慧與善意。(古雨)