報告:2024年我國電子競技產業實際銷售收入275.68億元

【環球網科技綜合報道】12月13日消息,在2024年度中國電競產業年會大會期間,中國音像與數字出版協會副祕書長、遊戲工委祕書長、電競工委主任委員唐賈軍在活動上對外發布《2024年中國電子競技產業報告》。

報告顯示,2024年,我國電子競技產業實際銷售收入275.68億元,同比增長4.62%。其中佔比最大的依然是直播收入,爲80.84%。其次是賽事收入、俱樂部收入和其他收入,佔比分別爲8.75%、6.37%和4.04%。

唐賈軍介紹稱,從2024年我國電競產業總體運行情況來看,一是電子競技產業收入重回增長軌道,直播、賽事和俱樂部收入均有明顯增幅,電競新業態持續擴張。二是職業電競賽事平穩發展,高校電競、市民電競、職工電競等大衆電競賽事孕育生機。三是各地政府持續關注與支持電競產業,帶動其下沉發展,產業基礎更加紮實。四是我國企業持續深耕海外市場,在賽事品牌出海領域領先全球,俱樂部在國際電競大賽中成績斐然。五是電競行業堅持規範化發展,產業鏈各環節均取得明顯實效。

在電競用戶規模上,2024年,我國電子競技用戶規模4.90億,同比增長0.42%。近五年來,國內電競用戶規模基本保持穩定。

電競遊戲玩法類型佔比情況上,經統計,主要電競遊戲產品中,射擊類最多,佔比26.1%;多人在線戰術競技類次之,佔比15.2%;體育競技類佔比12.0%。

電競遊戲平臺佔比情況上,按平臺分類,移動遊戲佔比57.6%,客戶端遊戲佔比26.1%,同時具有兩種版本的電競遊戲佔比12.0%,較去年增長3.5%。網頁遊戲佔比4.3%。

電競出海情況上,2024年,我國電競產業繼續開拓海外市場。部分國產電競遊戲賽事已在東南亞多國成爲當地最受歡迎的賽事之一。若干款頭部國產電競遊戲產品已入選沙特世界盃正式比賽項目。我國自研電競遊戲賽事在海外的影響力進一步擴大,吸引了超千萬海外觀衆觀賽。頭部賽事單場觀賽人數峯值超過400萬人次。(青山)



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