本報訊 近日,在2025世界移動通信大會(MWC25)現場,HTC以其在VR及AI領域的深度佈局與創新成果吸引了衆多目光。作爲全球VR行業的重要參與者,HTC在此次展會上展現出持續探索前沿技術、拓展應用場景的決心與實力。
HTC全球高級副總裁、全球銷售及市場負責人黃昭穎透露,企業培訓是HTC VR設備在全球範圍最大的應用領域,且已開展多年。除企業培訓外,教育、醫療、設計等領域也廣泛應用了HTC的VR技術。值得一提的是,走動式的大空間沉浸VR展成爲新興且拓展迅速的領域。該模式自2023年底至2024年逐漸成熟,起源於法國,隨後擴展至歐美國家。由HTC提供完整解決方案的《胡夫地平線》《巴黎聖母院》等大空間VR沉浸展項目在全球票房表現出色,目前全球已有超20個城市舉辦相關展覽,今年這一數字還將進一步增加。
AI與VR的融合是HTC此次參展的一大亮點。HTC發佈的軟件平臺VIVERSE Worlds,藉助AI技術爲3D內容創作帶來革新。以往製作3D內容成本高昂且耗時費力,而該平臺的免費工具讓不懂編程的普通人也能輕鬆製作3D場景。例如,工作人員僅用普通手機拍攝8分鐘視頻,經VIVERSE的AI服務器3小時運算,就能生成大衆汽車4S店的場景,大大降低了開發成本,提高了創作效率。這不僅體現了AI在VR內容創作中的巨大潛力,也預示着未來3D內容創作將更加普及和多元化。
值得一提的是,HTC也將5G網絡和AI技術相結合,推出了5G專網解決方案G REIGNS,展區現場HTC演示了智能工廠中自動駕駛工廠車輛在生產檢查等方面的相關內容,當5G專網和AI攝像頭搭配使用後,就能實現智能工廠的智能辨識功能,這套實時便攜式5G專網的技術方案未來具備巨大的商業潛力。
在自身定位方面,HTC正處於轉型關鍵期。它已不再是單純的硬件公司,非硬件業務收入佔比日益重要,且毛利率頗高。HTC在XR生態系統中積極扮演多重角色,雖每年仍推出XR硬件新品,但在軟件內容和平臺上投入更多資源。其目的在於完善XR生態,推動3D內容普及,讓元宇宙或XR生態系統更加豐富。正如黃昭穎所說,HTC希望通過VIVERSE Worlds,讓更多人蔘與3D內容生成與分享,如同視頻網站興起後改變了視頻創作和傳播模式一樣,爲3D內容領域帶來新的發展機遇。
HTC在MWC25上的表現,展示了其在VR和AI領域的深度探索與佈局。通過技術創新、應用拓展、市場深耕和戰略合作,HTC正努力構建一個更加豐富、完善的XR生態系統,爲未來科技生活描繪新的藍圖。 (達湧)