是莊周做夢變成了蝴蝶呢,還是蝴蝶做夢變成了莊周?

這個用奇妙夢境來比喻人生變幻無常的哲學思辨,現在有了新的開始,或許“世界不存在了”。

在ChatGPT震撼世界一年後,OpenAI再次“一鳴驚人”。2024年2月,OpenAI發佈了創新性文生視頻模型Sora。Sora可以根據文字描述創建長達60秒的視頻,公開演示的視頻包含高度詳細的場景、複雜的攝像機運動,幾乎能夠以假亂真。

當輿論還在討論Sora可能對影視行業造成衝擊時,遊戲產業卻開始主動擁抱Sora,尤其是在中國,不少遊戲企業紛紛表示,已關注到Sora在視頻生成領域取得的突破性進展,並認爲該技術會進一步提高遊戲生產效率、降低製作成本,未來將積極佈局多模態大模型領域。

事實上,在ChatGPT紅火的2023年,國內遊戲公司已經嚐到了人工智能的甜頭。例如,網易在手遊《逆水寒》中通過人工智能技術讓NPC(非玩家角色)可以和玩家進行個性化交流。而更多的遊戲公司則利用AI繪圖、配音等技術實現降本增效,從而讓研發者有更多的時間和精力開展創新工作。

文生視頻能帶來什麼?在OpenAI的官方演示中,就出現了由Sora生成的“3D世界”。從演示視頻中可以看到,與《我的世界》遊戲高度相似,而Sora的生成過程並沒有涉及遊戲行業常見的3D模型。對於遊戲行業來說,這爲遊戲開發、設計等帶來了新的實現路徑。

但“廣告”與現實之間的距離還相當遙遠。畢竟,現階段Sora放出的視頻,只能遠觀,耐不住細看。比如,在1分鐘的東京街頭女郎漫步視頻中,存在腿部變形、腿部交叉換位時錯亂、右腿連續兩次在前方邁步等錯誤;在提示詞爲“一個人跑步的場景”視頻中,主角在跑步機上反向奔跑;在提示詞爲“考古學家在沙漠發現塑料椅子”視頻中,椅子呈現懸浮狀態。

實際上,在ChatGPT、AI繪圖等創新應用發佈之初,這些“混亂”的情形都曾經出現過。比如,用2023年之前的AI繪圖創作的作品,人的手部出現變形。但一旦開放應用,數以億計的使用者通過不斷修正圖片從而“引導”人工智能深度學習,短短几個月時間,各種漏洞(Bug)逐步消失。隨着Sora正式開放應用,這一幕也將重演。

真正對遊戲廠商產生威脅的,或許是“門口的野蠻人”。媒體報道稱,Sora驚豔亮相後,網絡上出現了“特斯拉應該製作一款遊戲”的評論,特斯拉創始人馬斯克回覆稱:“我早就想這麼做了,我們的現實世界模擬和視頻生成是全球最好的。”

當然,回顧馬斯克的往事,不難發現他“癡迷遊戲的一生”:1984年,年僅13歲的馬斯克將他製作的射擊遊戲《Blaster》賣給《PC and Office Technology》雜誌,拿到了500美元的報酬,算是他人生的第一桶金;1994年,馬斯克亦曾在現已倒閉的遊戲開發商Rocket Science Games實習。至於賽博朋克風味十足的特斯拉電動皮卡,其設計靈感無疑來自熱門遊戲《光環》。

如果特斯拉通過人工智能進入遊戲產業,又會如何呢?我們拭目以待。



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