GDC 2025:VR遊戲行業面臨的轉型挑戰

【環球網科技綜合報道】2025年遊戲開發者大會(GDC)近日在美國舊金山舉行。在本屆GDC的一場有關VR遊戲的專題討論會上,與會嘉賓圍繞“解決VR遊戲可見性危機:觸達主流受衆的策略”這一主題展開了深入探討。來自Moss和Ghosts of Tabor的發行方代表與衆多業內人士共同出席了討論,並就目前VR開發者面臨的收入下降等問題交流了看法。

會上,與會者普遍反映,儘管Meta旗下的Oculus Publishing負責人在後續演講中表示,其商店政策調整對開發者的利潤影響“非常有限”,但平臺提供的支持與營銷資金正在不斷縮減,這已成爲VR開發者面臨的一大挑戰。同時,隨着平臺商業模式的轉變,更加註重“直接投資回報”,主流消費者的關注被進一步削弱。一些零售商如Gamestop和Best Buy也在減少甚至移除VR設備的銷售點,這無疑進一步限制了VR技術與普通消費者的接觸機會。

面對這些困境,VR開發者們並未選擇退縮,而是積極尋求破局之道。Polyarc的出版總監Lincoln Davis在會上分享了索尼如何通過大規模宣傳推廣,成功助力Moss實現市場突破的案例。這不僅彰顯了VR技術的巨大潛力,也爲整個行業樹立了新的標杆。

爲了有效應對當前的可見性危機,VR開發者們正在嘗試多種創新合作與營銷方式。Beyond Frames的出版總監Maeva Sponbergs透露,他們正在積極拓展Pinterest、Facebook廣告等社交媒體渠道,吸引非遊戲玩家羣體的關注。同時,還充分利用紅點和Discord等平臺,深化與核心玩家的互動,提升用戶黏性。Polyarc則另闢蹊徑,通過與影響者合作以及與線下交流會等新穎方式,成功維持了Moss的盈利能力,爲行業提供了寶貴的經驗借鑑。(純鈞)



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