【環球網科技報道 記者 李文瑤】在巴塞羅那MWC2025的HTC展位上,一位體驗者正面向動感捕捉相機,隨着單手舉起,煙花瞬間在其身後的巨型LED屏幕上綻放,結合帕德利亞斯之家這一哥特式建築背景,猶如進入好萊塢的電影世界。這一幕並非電影特效,而是HTC最新虛擬製作系統VIVE Mars的實時交互場景。
藉助AI驅動的攝像機跟蹤與3D生成技術,虛擬世界正以驚人的速度與現實交融。
這場技術狂歡背後,一場關於“虛實共生”的產業革命已悄然開啓。作爲XR領域的“老兵”,HTC正試圖用AI重塑規則,從硬件製造商轉型爲生態構建者。在接受環球網科技採訪時,HTC全球高級副總裁、全球銷售及市場負責人黃昭穎表示,HTC將戰略聚焦B2B高端市場,通過“AI+工具鏈”降低3D內容門檻,推動軟硬件協同轉型,同時借力5G/6G與生態合作,搶佔沉浸式交互的未來入口。
AI+XR:內容生態進入“全民創作”
“過去做3D內容需要幾個月,現在用手機拍8分鐘視頻,通過AI大模型3小時就能生成整個4S店的虛擬場景。”黃昭穎透露,這一顛覆性變化的背後,是HTC在展臺上展出的VIVERSE平臺——一個讓普通人無需編程即可生成3D內容的AI工具。
其中,VIVERSE Create允許用戶像搭積木一樣構建虛擬世界,教程、遊戲、展覽均可一鍵生成;VIVE Mars的AI實時渲染,讓電影級虛擬製作成本驟降80%;VIVERSE for Business中,汽車展廳的數字孿生能通過熱力圖分析培訓效果,AI虛擬人化身“金牌銷售”,用自然語言與顧客對話。
“AI不是替代人類,而是降低了創造門檻。”在談到AI的介入會給內容生態帶來怎樣改變時,黃昭穎認爲,AI 會降低內容創作的門檻,但還無法替代人類豐富的藝術創作內容。HTC的策略很明確:通過降低3D內容門檻,解決XR行業最大痛點——內容匱乏。正如20年前視頻網站讓全民成爲創作者,HTC希望用AI工具鏈激活“3D互聯網”的UGC生態。
深入挖掘B端市場需求,定製化服務構築競爭力
當Meta以399美元的低價搶奪消費級市場時,HTC選擇了一條截然不同的路:錨定高端B端市場。
這一決策的背後是清晰的商業邏輯:從定製化場景來看,從軍警訓練到工業維修,HTC爲歐美客戶提供深度定製方案;在信息安全壁壘方面,通過ISO安全認證,拿下政府、醫療等敏感領域訂單;在軟硬協同上,其智能工廠方案,已經實現製造全流程數字化監控。
“B端客戶願意爲解決問題付費,而非單純購買硬件。”黃昭穎表示。這種“解決方案商”定位,使其避開與Meta、蘋果等企業的“貼身肉搏”,在工業、教育、醫療等領域建立競爭壁壘。
目前,文化領域已經成爲HTC率先破冰的行業。在MWC的《高迪:神聖的工坊》體驗區,體驗者正自由穿梭於聖家堂的虛擬穹頂之下。這種LBE大空間技術支撐的沉浸式展覽,已成爲HTC的“破圈利器”。
據瞭解,這樣的沉浸式展覽已經在全球超20城落地,從巴黎聖母院到胡夫金字塔,歷史IP+XR技術吸引線下流量;同時,HTC攜手合作夥伴,堅持高質量敘事,與“快餐式VR體驗”拉開差距;在商業模式上,通過票務分成+IP授權,實現營收的快速增長。
“人們既會在手機上看短視頻,也願意爲線下沉浸體驗付費。”HTC將展覽定義爲“XR界的電影院”——兼顧大衆娛樂與文化傳承,同時爲硬件找到落地場景。
未來:輕薄化“悖論”與6G想象
在談到未來發展時,硬件和網絡,仍然將帶來一些挑戰。據瞭解,儘管行業內的XR頭顯已在技術上支持MR透視與手部追蹤,但黃昭穎坦言:“電池和重量仍有發展的空間。”
譬如,爲保障2小時續航,部分機型仍需要外接電源;語音指令逐步替代實體按鍵,但對於一些用戶來說遊戲場景仍需手柄觸感;同時,沉浸式內容爆發需6G網絡支撐,但現在運營商還在爲5G回本發愁。
挑戰雖多,但趨勢明確。HTC的路線圖顯示:2025—2030年,XR將經歷“工具普及→內容爆發→場景重構”三階段。而AI與5.5G的共振,可能讓這一天提前到來。
在MWC熙攘的人羣中,HTC展臺沒有炫目的AR眼鏡,也沒有“元宇宙”的宏大敘事。取而代之的,是AI生成的3D車間、5G驅動的智能工廠……這些看似低調的場景,正悄然定義XR的實用主義未來。
“XR不是取代現實,而是讓現實更豐富。”或許,這場“虛實共生”的變革,本就需要更多耐心。而HTC的轉型啓示在於:在技術狂熱中保持清醒,在生態混戰中找準支點——畢竟,真正的顛覆,從來不是靠參數碾壓,而是讓技術紮根於真實的需求土壤。