【環球網科技綜合報道】7月5日,據彭博社消息,隨着全球遊戲行業增長放緩,知名視頻遊戲《我的世界》(Minecraft)的開發商Mojang Studios正在尋求遊戲玩家以外的新收入來源。這一舉措反映了當前遊戲市場面臨的挑戰和變化。
據Mojang首席執行官阿薩·佈雷丁(Åsa Bredin)透露,公司正在積極探索商品銷售、教育和內容流媒體等領域的合作機會,以拓寬收入來源。此外,Mojang還計劃製作一部由華納兄弟發行的電影改編版,並籌備Netflix劇集,進一步拓展其品牌影響力。
儘管《我的世界》這款已有15年曆史的遊戲擁有廣泛的粉絲基礎,但Mojang仍然面臨着遊戲行業支出低迷的挑戰。爲了應對這一挑戰,公司不得不尋找新的增長機會。佈雷丁在東京接受採訪時表示,公司希望通過多元化的體驗組合來滿足更多非遊戲玩家的需求。
然而,儘管Mojang在遊戲領域取得了顯著的成功,將《我的世界》從一個單人項目發展成爲每月擁有超過1億活躍用戶的全球服務,但其在日本市場的表現卻相對平淡。與《我的世界》在日本小學生中的受歡迎程度相比,微軟的Xbox遊戲機卻難以在全球第三大遊戲市場獲得關注。
在遊戲行業面臨變革之際,人工智能(AI)正在顛覆價值2000億美元的遊戲行業。儘管Mojang已經採用AI來幫助管理遊戲中聊天和內容,但佈雷丁也承認AI將對行業產生何種更廣泛的影響仍有待觀察。
“我們相信人工智能,但我認爲從長遠來看,我們將在這個領域看到很多東西,”佈雷丁表示,“雖然人工智能內置於工具中,但我們真的相信人才。”然而,她也承認遊戲製作仍將是一門需要創造力的藝術,而AI的崛起可能會對這一領域產生深遠的影響。