【環球網科技綜合報道】今日,紐約時代廣場的廣告屏幕上出現一幅國風武俠人物圖片,同時,在杭州龍翔橋地鐵口、南昌中山路的商業街、成都春熙路地鐵口等國內繁華商圈也同步出現同款武俠遊戲宣傳信息。這一現象引發了廣泛關注。記者瞭解到,這是遊戲玩家們自發爲即將公測的網絡遊戲《劍網3無界》(下文簡稱《劍網3》)舉行的應援活動。
據瞭解,這場全球範圍內的應援活動不僅涵蓋了大型廣告屏幕,甚至延伸至了各種水果店、麻辣燙等小店。年輕人通過cosplay合影、發佈遊戲角色截圖、遊戲公測時間等多種形式,表達了對這款遊戲的熱愛與支持。查詢遊戲官網得知,《劍網3無界》是由西山居出版運營的國產武俠遊戲,是劍俠情緣系列在手機端的最新作品。這是一款長期運營了15年的遊戲,它與玩家在多年中積累了深厚的情誼,也在潛移默化中與玩家共同成長,併爲社會貢獻了自己的一份力量。
遊戲正成爲年輕一代關注傳統文化和公益的重要方式
在娛樂產品大爆發的今天,一款遊戲要做到15年的長盛不衰、凝聚玩家,這幾乎是一件不可想象的事情,但是《劍網3》卻做到了。這款遊戲已經不僅僅是一款中國風武俠遊戲這麼簡單,他在十五年的時間裏,構建了讓玩家、社會和傳統文化互相瞭解、互相支持的“烏托邦”,這纔是這款遊戲長久運營的核心競爭力。
隨着遊戲產業的快速發展,遊戲作爲“第九藝術”,其豐富的畫面、音樂等表現形式正成爲年輕人瞭解和喜愛傳統文化的重要方式,尤其是川劇、粵劇等傳統非遺文化通過遊戲這一獨特的形式讓玩家們感受到傳統文化的魅力,甚至不少玩家都因此而在現實生活中瞭解甚至愛上了這些優秀的文化精粹。
例如,2014年,作爲聯合國教科文組織人類非物質文化遺產代表作名錄,劍網3主題粵劇《決戰天策府》是粵劇與網遊的首次跨界結合,是由廣東粵劇院出品的一部新編粵劇。舞臺上,演員化身遊戲角色,輔以投影、威亞等現代技術,講述“安史之亂”期間,天策府統領李承恩率軍勇戰叛軍、力保大唐江山的故事;
該劇受廣東省委宣傳部、廣東省文化廳高度重視,榮獲2015年中國傳統戲曲票房/新創傳統戲曲票房”雙項第一。至2019年,一共全球演出近百場,吸引約數十萬人次現場觀看,擁有超過500萬忠實網絡觀衆。年輕人通過該劇成爲粵劇粉絲,甚至開始瞭解和支持更多傳統粵劇劇目。
此外還有,西山居詞作的《萬象長安》登上2024年央視元宵晚會,“世人口中的長安,是俠骨同赴的約;是江河,爲歲月銘刻瞬間;是每寸踏過人間,是每個尋常照面;是千秋業,是青史的續篇...”,充滿文化意涵的歌詞引發無數人的共鳴;
與此同時,《劍網3》作爲弘揚我國獨特的俠義精神的重要載體,更引領了百萬玩家一同參與到社會責任的進程之中。2009 年,金山在四川阿壩州小金縣日隆鎮捐建金山小學;
2013 年馳援雅安地震;
2017 年臺風天鴿災後重建將公益融入遊戲,2017 年至今已堅持 8年的公益捐書活動讓上萬名山村孩子受益;
2019年,《劍網3》支持海洋環保公益,受到聯合國環境署的點贊;
2020年,《劍網3》攜手中國青少年發展基金會,在湖北兩河口小學開啓了希望菜園的愛心修建,讓孩子們都能喫上健康美味的蔬菜;
2021年山西暴雨時很多古建文物被損毀,這些見證了歷史發展長河的古文物成爲《劍網3》關注重點。第一時間,西山居組織玩家積極響應,聯繫山西省文博部門支援當地古建文物修繕工作;
還有2022年守護抗戰精神的抗戰老兵公益和2023年的荒漠綠化植樹造林公益等。這些都只是“劍網3有愛玩家”羣俠義舉中的一部分,也正因爲這些精神文化的紐帶,不僅彰顯了《劍網3》的社會責任感,更激發了百萬玩家的公益熱情。帶動了一代又一代年輕人投入公益之中。
產品實力是保證長期發展的根本
而遊戲的可玩性、運營思路和技術積澱則毫無疑問是《劍網3》能夠屹立在江湖之中的立身之本。
早在2003年,“網絡遊戲通用引擎研究及示範產品開發”就已經被納入國家863計劃,而這一技術正是委託《劍網3》的開發母公司金山公司研究;
而長達十五年的持續運營,《劍網3》積累了豐富的玩法,無論是PVP、PVE 還是休閒玩家,甚至風景黨,都能找到屬於自己的玩法空間。其中,《劍網3》構建內外互通、鄰里相望的高自由度家園系統,玩家可以在遊戲中與親友合作建造家園,參與遊戲活動,甚至還還原了蘇州園林、客家圍屋等中國建築藝術。
此外,《劍網3》就如同其描繪的俠客一樣“一諾千金重”——《劍網3》從開始公測到現在的無界公測,15年來堅持“不賣數值”的承諾,雖然放棄了快速而簡單的盈利,卻也讓遊戲與玩家的羈絆更深更厚,也讓遊戲更能長久運營,“流水不爭先,爭的是滔滔不絕”。
就像當初無界堅持保留數據,多端互通時,西山居首席執行官郭煒煒就曾說,“爲了保留屬於所有玩家的江湖,我們寧願多繞些彎路。”也就是說,《劍網3無界》沒有藉助 IP 熱度出手遊重新“割韭菜”,而是選擇將運營十五年的遊戲全盤移植到手機端,讓老玩家不被背刺,老玩家的賬號資產、外觀資產不會貶值,這無不體現出這家公司對於玩家的重視和尊重。
遊戲是與玩家共同成長的過程
正如開頭所描述的那樣,將心比心,當你尊重玩家時,玩家也會將你“高高舉起”。幾日前,在劍網3的官方微博上發起了一次名爲“劍網3十年之約”的話題,向全網徵集“一些珍貴的截圖,它們記錄了劍網3從製作到現在的畫質變化”,在這條微博下,從2009年開始的每一年,都有玩家分享自己在當年遊玩的故事。
有玩家在2016年的標籤下留言道:“花生中的第一把橙武,是教會我PVE的兩個很好的親友送我的十八歲生日禮物,今年她們也回來玩無界啦!!!”
也有玩家在2024年的標籤下留言:“相識了7年的親友如今還在身邊”
回首歲月,整整十五年的歲月變遷,記錄的是人們的青春歲月,記錄着獨屬於玩家的江湖俠義,它積累了豐富的同人生態與文化,如古風歌曲《我的一個道姑朋友》、《眉間雪》等,都取材於《劍網3》;而這些作品和記憶,也代表着《劍網3》與玩家相互成就、不斷成長的過程。
結語
在當前國家積極推動產業創新與升級的環境中,遊戲產業作爲數字經濟的代表,愈發需要展現其創新活力。以西山居《劍網3無界》等作品爲代表的中國遊戲產業,正在以快速的發展和嶄新的面貌,潛移默化地吸引了更多年輕人,爲我國科技創新、經濟發展和文化弘揚注入自身的創新動能。