XREAL發佈空間計算終端Beam Pro,從2D到3D升級移動互聯網體驗

【環球網報道 記者 張陽】5月30日,XREAL公司在其新品發佈會上正式推出了空間計算終端——Beam Pro。該設備旨在將2D應用擴展至3D空間,同時與AR眼鏡無縫適配,降低用戶遷移成本。

Beam Pro被定位爲一款全能空間計算終端,其設計理念是解放手機,提供全新的移動互聯網體驗。XREAL創始人兼CEO徐馳在發佈會上表示,“Beam Pro代表了空間計算從概念到實際應用的轉變,填補了市場在空間計算內容方面的空白。”

Beam Pro搭載了XREAL自主研發的nebulaOS操作系統,該系統基於空間計算的新框架,提供強大的空間體驗。通過nebulaOS,Beam Pro能夠將移動APP內容呈現在3D空間中,實現2D到3D的轉換。

市場研究機構IDC預測,到2024年全球AR/VR設備出貨量將增長46.4%,顯示出行業的強勁增長勢頭。XREAL Beam Pro的推出,正是響應這一市場趨勢的重要舉措。不過,對於空間計算設備是否在未來會替代手機徐馳顯出了從業者審慎的樂觀態度。

徐馳認爲,“AR技術正迅速發展,預計五年內市場規模將超過VR。當AR設備用戶達到2000萬至5000萬時,將形成健康的原生內容生態。技術替代是逐步的,正如手機逐漸取代照相機,但未完全替代筆記本。新的AI設備,如Beam Pro,應與手機融合,而非立即取代,目標是解放而非替代手機。隨着時間的推移,消費者習慣將自然轉變,AR眼鏡可能成爲手機的替代品。這一過程需要耐心和對技術潛力的理解。”

對於AR行業而言,蘋果公司在去年發佈的Vision Pro無疑是帶給了整個行業巨大的驚喜,甚至有不少評論將其比擬爲像iPhone一樣改變手機行業的產品。其優秀的顯示技術,能夠實現3D立體視頻,採用手勢、眼動和語音控制,精確度和便捷度遠超其他VR/AR,確實讓人印象深刻。但是與此同時,在發售期的新鮮感過後,另一種聲音也紛至沓來,除了對其續航和重量的詬病,更是對如此昂貴的售價之下,卻沒有足以支撐用戶長期使用的“殺手級”應用出現。也因此讓人對AR行業的發展又產生了極大的不確定性之感。

“人們對技術革新的期待往往過高,忽略了像iPhone這樣的顛覆性產品也是經過數代迭代才被廣泛接受。持續的顛覆性創新非常罕見,喬布斯和馬斯克是少數能做到這一點的企業家。蘋果等公司在教育市場方面發揮了重要作用,推動了整個行業的發展。”徐馳說,“儘管目前行業看似平靜,但許多公司正在積極投入,探索新產品,預示着未來一兩年內將迎來激動人心的發展。硬件產品的研發週期意味着技術革新是一個逐步的過程,我們應該保持耐心,對未來保持樂觀。”

XREAL的聯合創始人吳克艱補充說:“Vision Pro的發佈在行業內被視爲技術突破,代表了現有技術的高級集成。儘管它可能沒有滿足大衆對蘋果創新的高期望,特別是在價格和應用場景方面,但它對行業內部產生了積極影響,增強了信心並吸引了開發者投入3D、AR和MR應用的開發。同時,Vision Pro也在教育市場,幫助人們理解新一代個人計算平臺的潛力,對行業的長期轉型和進步具有深遠意義。”

從產品來看,Beam Pro具備觸控顯示屏,支持空鼠和空間射線交互,以及與多種外設的配合使用,極大降低了用戶的使用門檻。此外,該設備還提供了3DoF空間懸停技術,以及雲臺級實時防抖技術,爲用戶提供了更加真實、自然的沉浸式體驗。在影像方面,Beam Pro配備了兩顆5000萬像素超廣角雙主攝鏡頭,支持3D拍攝,並通過精確校準,實現了亞像素級別的雙目合像誤差,提升了拍攝清晰度。

Beam Pro的售價從1299元起,提供6GB+128GB和8GB+256GB兩種配置,以及5G版本,售價1999元起。XREAL還推出了Beam Pro企業版,售價2999元起,針對B端用戶提供差異化的功能及技術支持。

Beam Pro的發佈,使得空間計算和AR行業的探索又向前一步。徐馳表示:“XREAL作爲一家創新型企業,在AR領域定位於上半場,通過技術研發領先產業鏈,構建了技術護城河。公司在顯示技術和算法等方面擁有自建能力,隨着銷量和資源的增長,我們將進一步加大研發投入,致力於實現超越行業水平的優質體驗。我們有信心,在未來一兩年內,這種體驗將使我們的產品與競爭對手形成顯著的代際差。”

在發佈會上,徐馳尤其強調了內容對於AR產業的重要性。而從Vision Pro的市場反饋來看,內容也成爲AR、VR類設備目前能否取得市場突破的決定性因素之一。

徐馳說:“在內容和應用生態上XREAL主要實施了‘3+1’的內容策略。‘3’指的是利用現有內容,包括空間影像、手機生態空間化和客廳娛樂串流。‘1’是SDK,目的是讓原生AR內容能夠低成本、無縫移植到我們的平臺。”

“我們認爲市場規模的增長和殺手級應用的出現是一個逐步發展的過程,關鍵是要確保開發者能夠在平臺上實現長期可持續的開發,並從中獲得盈利。作爲終端廠商需要與整個行業共同解決的問題是,在沒有大量開發者的情況下,如何快速激發市場的希望,讓消費者和開發者都看到平臺的潛力,而不是依賴開發者直接解決賽道上的殺手級應用問題。這是我們推動AR技術發展的戰略方向。”徐馳如此對記者所說。

據市場調研機構IDC的數據顯示,XREAL的Air系列AR眼鏡在全球消費級AR眼鏡市場中佔據43%的份額,Beam Pro與Air系列眼鏡的配售比超過70%。2024年全球AR/VR設備出貨量預計將增長46.4%,行業呈強勁上升態勢。隨着新款Beam Pro的推出,XREAL正逐步構建屬於自己的全能空間計算場景,引領AR領域的未來發展。



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