1月28日,星期日早上十點半,南越王博物院王宮展區門前排起了一條長長的隊伍。排隊的許多觀衆,是來參加南越王博物院和手遊《明日方舟》攜手的聯動活動“南境餘音”。參與者們可以在線上宣傳片和線下打卡點中尋找博物院兩個展區的遺址以及幾件指定文物,完成任務可以解鎖相關贈禮。
“博物館熱”現在已經不鮮見,但這樣的熱度仍不尋常,證明了“二次元”概念被導入實體博物館空間後帶來的可觀效應。
就在展覽開幕的前兩天,“非遺弄潮:跨界與創新”展在廣東民間工藝博物館(陳家祠)中開幕。潮彩、楓溪瓷、大吳泥塑、潮繡、潮州木雕等多個項目的非遺傳承人帶着他們與遊戲《地下城與勇士》《王者榮耀》,漫畫《一人之下》《西遊記》《狐妖小紅娘》等結合的作品,在古色古香的老祠堂中,上演了一出潮流展示。
隨着中國內地動漫的逐漸發展,一代“二次元”原住民已經完全成長起來。習慣了圖像化敘事、角色設定、社交互動、跨媒介傳播、粉絲文化、全球化交流的年輕人們,熱衷於充滿想象力的表達和多元的趣味,成長於商業文化濃郁的氛圍之中,從而與“前輩”們具有相當不同的生活節奏和“玩法”。
而對於博物館來說,快速的轉型也就是近十年的事。多數的博物館仍基於傳統的幾個大類別定位,如綜合性、歷史類、藝術類、民俗類、自然類等,雖然專題類博物館在近些年發展可觀,但其覆蓋的領域依舊有限,在博物館中的呈現仍是稀少,甚至是空白。
博物館是公共文化服務最重要的前沿端口之一,也往往被認爲是重要的時代記錄者。在這一時代的脈輪中,博物館如果對許多已經流行的文化現象缺少了呈現與表達,可以說不僅僅是可惜,也是失位。
博物館當然不能承擔所有的文化保存、呈現和傳播的功能,“二次元”也有着包括社羣、漫展、影視、周邊等在內的複雜產業鏈,有着自成體系的現實與虛擬場域,既有着廣泛分佈,又具有一定門檻,甚至是“排他性”的受衆羣體。以博物館的眼光展開對“二次元”的敘事,是建立一種新的連接方式,也是傳統公共文化服務機構面對新的文化景觀、文化需求的必要調適。
“破壁”在這些年成爲各界都熱衷的行爲方式。“破壁”的前提,是知曉自身能力和特性的邊界,從而更好地找到價值點,並進一步將自己的價值點投放到市場之中,從而激活新的增長點。
創新亦必然。創新需要建立在新的觀念、新的模式、新的知識體系之上,需要建構起新的“博物館的世界觀”。我們正在面對、將要迎來的世界是什麼樣子?我們每個人在其中當如何自處?或許博物館可以給出自己的答案。
(廣州日報全媒體記者 卜松竹)