2月13日,我國影史首部百億元票房影片誕生。統計數據顯示,截至當日晚間,電影《哪吒之魔童鬧海》(以下簡稱《哪吒2》)票房(含預售)達100億元。
電影裏無數的動作畫面讓觀衆印象深刻:關在籠子裏的石磯娘娘被太乙真人瘋狂搖晃後吐出石子,哪吒、敖丙和三個龍王在空中來回變身對打,哪吒和大家拼盡全力最後一起突破天元鼎……
在這部電影2億多人次的觀影人羣中,對上述幾個片段記憶最深的,一定是蘇斌——參與《哪吒2》製作的一名三維動畫設計師。他和他的團隊負責了該電影10分鐘左右的動作製作。“這幾個片段的每幀動作、每個表情,都是我們團隊千錘百煉纔打造出來的。”雖然距離交付這些片段已過一年,但蘇斌談起來仍會不自覺學着電影動作晃動。
製作3分鐘預演片段,贏得導演餃子的信任
蘇斌今年32歲,是湖北武漢漫核數字科技有限公司負責人,從事三維動畫設計工作已有15年。2022年,因爲一個項目,他與四川成都可可豆動畫影視有限公司建立合作關係。“當時他們就和我約好,讓我的團隊一起參與制作《哪吒2》。”蘇斌說。
2023年2月,蘇斌團隊與可可豆公司的約定最終達成。他們加入進來,成爲《哪吒2》4000多名技術人才中的一部分。
“這可是我們參與制作的第一部動畫電影!”蘇斌自豪地說,接到邀請時,他和團隊的小夥伴都很高興。《哪吒之魔童降世》的成功、其他項目團隊的精湛技術又給了他們不少壓力,“我們也怕達不到導演的要求。”蘇斌說。
機會難得,蘇斌和團隊還是決定嘗試啃下這塊硬骨頭。“我們做好了打硬仗的決心與戰敗的可能,帶着這種心理準備前往成都可可豆公司駐場。”蘇斌說,他和團隊所有人把精力都投入進來,在半個月的時間裏,製作了一個哪吒和太乙真人騎飛天豬在太虛宮上3分鐘的動畫預演片段,一下子就獲得了導演餃子的認可和信任,這讓蘇斌的信心足了許多。
一直記得導演的話:“一定要認真對待觀衆,觀衆的眼睛是雪亮的,會一眼看穿你”
在製作過程中,蘇斌也遇到不少困難。其中,最難的就是哪吒、敖丙和三個龍王在空中對打的一個片段。
“我們拿到的是電影分鏡頭腳本,而我們的工作,就是讓這些抽象的文字和平面上的繪畫動起來。”蘇斌說,可空中對打併沒有現成的運動畫面和真人表演動作可參考。他們最初也製作了一些動作,都沒有達到導演的要求,一度陷入困境。
爲了緩解壓力,蘇斌帶着團隊成員一起出去放鬆。之後繼續埋頭苦幹,把他們能想到的電影精彩打鬥場面都看了至少一遍。電影動作總監瞭解到他們的難處,一遍遍提供製作方案。經過半年的反覆修改和打磨,蘇斌團隊終於完成了1分鐘左右的打鬥動作。
“雖然過程挺艱難,但是電影上映後獲得了影迷和網友的認可,我們覺得很值!”蘇斌說,自己一直記得導演餃子的話:“不要欺騙觀衆,不要偷懶。一定要認真對待觀衆,觀衆的眼睛是雪亮的,會一眼看穿你。”
參與制作“哪吒打土撥鼠”片段,這個片段曾外包給國外視效團隊
讓蘇斌覺得驕傲的,還有電影裏哪吒打土撥鼠的一個片段。最初,這個片段外包給了國外某頂級視效製作團隊,但由於各種原因,最初呈現的效果,導演並不滿意。“後來,可可豆公司決定收回這些片段,交給國內團隊製作,並邀請我們一起將其中的許多細節作了修訂,最終才呈現出更符合中國風格的畫面。”蘇斌說。
從業之初,蘇斌才18歲,只有高中文憑,因爲喜歡看動漫和遊戲,父親把他送到培訓機構學習動漫製作,進入了這個行業。在蘇斌剛從業時,國產動畫電影還在學習國外的製作技術。
“當時國產動畫電影主要給低幼年齡段的人羣看,大家不會特別在意動畫電影的風格、語言、動作等細節。”蘇斌說,如今國產動畫製作團隊越來越成熟,大家也更懂中華文化,講述的中國故事也會越來越好。
從業這些年,蘇斌也經歷過一些失敗,甚至被客戶指責後躲在被窩裏偷偷地哭。“這些都是三維動畫設計師會經歷的成長過程。”在蘇斌看來,一個優秀的三維動畫設計師幹活要有耐心,日常要學會留心,入行要有熱心。
“我們在動畫電影裏呈現出來的動作,大多來自生活。”蘇斌說,在平時,他會細緻觀察不同人走路的形態,記錄不同動物展現出來的動作,存儲一些精彩或有趣的短視頻。正是因爲對工作的執着和喜愛,自2019年成立公司以來,蘇斌和團隊除參與《哪吒2》製作外,還接到了幾部動畫電影的動作製作項目。如今,他的團隊從最初的6個人發展到了20個人,最年輕的只有22歲。
“現在大家對國產動畫電影的實力更有信心了。我相信優秀的年輕從業者一定會越來越多,一個人的力量有限,但一羣人一定能走得更遠。”蘇斌說。