【環球網科技綜合報道】3月24日消息,近日,2025遊戲開發者大會(Game Developers Conference,下文簡稱GDC)在美國舊金山舉行。作爲“全球遊戲技術風向標”,本屆GDC吸引了全球上百個國家3萬名業內人士,以及400多家廠商的參與。期間,有超過1000名業內代表進行了主題演講,舉辦了超過725場分享及活動。
值得關注的是,騰訊、米哈遊、完美世界、疊紙等8家中國遊戲廠商參與的GDC議題數量達到41場,相較去年提升了58%,達到歷史新高,其中頭部遊戲廠商騰訊遊戲的分享議題就達到了20場。
今年中國廠商分享議題覆蓋遊戲設計與研發、AI、用戶研究、服務型遊戲等豐富內容,得到了海外開發者的特別關注,分享現場座無虛席。
AI是近年來科技領域的討論熱點,也是本屆GDC的熱門方向。GDC發佈的《2025年遊戲行業現狀報告》顯示:52%的開發者所在的公司正在使用生成式AI工具,AI正從概念探索邁向生產工具階段。據悉,圍繞GDC,谷歌、英偉達、Meta、騰訊等知名廠商進行了超50場AI相關議題分享。
其中,騰訊帶來了7場AI相關演講,圍繞多模態大語言模型與遊戲核心玩法結合、開拓移動遊戲AI反作弊路徑、AI提升3D建築物資產生成效率等內容,面向全球遊戲開發者開放分享AI技術應用探索與實踐案例。
騰訊遊戲魔方工作室分享了《F.A.C.U.L:首個懂人類語言的 FPS AI 隊友》議題,項目融合語音輸入、大語言模型、實時文本轉語音等生成式AI技術,讓玩家能與AI隊友沉浸式協同作戰。騰訊遊戲魔方工作室AI項目負責人廖詩颺介紹,《暗區突圍》打破了傳統FPS遊戲中玩家只能通過快捷熱鍵向AI下達簡單指令的限制,使AI隊友能理解複雜指令,還可以識別遊戲中的數千種物體,包括建築、載具和可收集物品,從而革新遊戲體驗。
Meshy以及Parametrix.ai兩家中國新興科技公司也帶來AI生成3D資產、大語言模型重塑遊戲玩法兩場AI相關分享。
在遊戲研發與設計方面,騰訊遊戲天美工作室羣圍繞《三角洲行動》的跨端開發、美術設計、半開放式關卡、撤離模式共帶來四場主題分享。其中,基於雙端開發行業趨勢,《三角洲行動》技術團隊分享了地形與生態系統渲染方案,該技術方案能有效實現在PC和移動端無縫複用美術資源,遊戲美術總監則分享了“太極陰陽”雙端設計哲學,在PC端追求高細節與沉浸感的同時,移動端聚焦核心體驗以及性能優化,確保了視覺風格一致。而在全球開發者核心關注的遊戲設計方面,J3工作室關卡主策劃董海陽介紹如何將經典PVP戰鬥的穩定性與開放世界的自由探索結合,戰鬥主策劃楊金昊則分享瞭如何通過激發戰鬥本能、強化個性戰術和打造競技舞臺三大核心,全面提升玩家體驗。
米哈遊也帶來了《崩壞:星穹鐵道》中的戰鬥設計以及通過定期更新保持遊戲新鮮的策略分享。
同時,中國遊戲廠商參與了多場遊戲渲染相關議題與全球遊戲開發者分享“中國經驗”。騰訊帶來利用PCG技術重現秦朝古都的分享,技術團隊通過整合虛幻引擎、Flow PCG框架、Houdini等多種技術,成功打造Ancient Ctities工具鏈,可在12分鐘內復現超大規模中國古代城市,資產效率提升30倍,彌補了沒有PCG生成中國古代都市技術先例的情況。
此外,Meshy、蝸牛遊戲、原力動畫、火娃娃遊戲等多家中國廠商帶來公司最新動向分享、遊戲演示等,以多種形式參與到全球遊戲開發者盛會。
在全球遊戲市場增速放緩的背景下,中國自主研發遊戲依然展現出穩健增長。2024年,中國遊戲廠商在海外市場的實際銷售收入同比增長13.39%,達185.57億美元。
近年來,3A遊戲《黑神話:悟空》、跨端遊戲《三角洲行動》、獨立遊戲《米塔》等不同品類、不同體量的國產遊戲不斷湧出,其背後是中國遊戲廠商在遊戲研發與玩法創新、引擎渲染、AI等技術迭代、全球遊戲人才培養與交流等方面的不斷深入。
GDC無疑是全球遊戲開發者們集中瞭解與探討技術動向、產業趨勢的重要窗口。在這裏,騰訊、米哈遊等遊戲廠商,正在積極融入全球遊戲研發生態,與全球從業者一起探索遊戲技術的未來邊界,爲全球玩家帶來更多元、更優質的遊戲體驗。與此同時,遊戲與科技的互促發展,也將釋放巨大的數字生產力,爲產業的發展提供源源不斷的內在動力。(勃潺)