美國布魯金斯學會網站2月12日文章,原題:非洲創意經濟的崛起 近日,美國環球音樂集團收購了專注於推廣非洲音樂的尼日利亞唱片公司Mavin Global的多數股權(估值1.5億至2億美元),此舉實際上是在投資非洲大陸的創意經濟,非洲被認爲擁有全球增長最快的音樂產業。非洲音樂產業的商業成功證明了非洲大陸的創意投資潛力。到2030年,非洲創意經濟的規模可能達到2000億美元,佔全球創意產品出口的10%,這爲尋求創意產業新前沿的戰略投資者提供了前所未有的機遇。
Mavin Global公司旗下藝人包括Afrobeats音樂流派明星Rema和Arya Starr,他們在2023年的歌曲播放量總計達到60億次。華納音樂集團則全資收購了非洲領先的獨立音樂發行商Africori,使後者旗下超過7000名藝人的作品可以通過這兩家公司進行發行。
除了音樂之外,非洲在時尚、電影和遊戲等領域也取得了長足發展。非洲遊戲產業在2024年達到10億美元規模,擁有遍佈23個國家的66家活躍工作室。索尼與國際金融公司(IFC)合作設立了1000萬美元的索尼創新基金,旨在支持非洲電影、時尚、體育、遊戲和音樂等行業的初創企業。其中一家非洲遊戲發行商Carry1st,開發了一款在美國下載量最高的遊戲之一,自2018年以來已融資6000萬美元,成爲非洲最大的創意初創企業。憑藉技術賦能的可擴展性以及成熟的盈利模式,非洲遊戲產業規模在2024年達到10億美元,並有望在2030年增長至37億美元。非洲精通科技的年輕一代正在推動這一增長,移動支付等行業也因此獲得機遇。
同時,非洲戰略性政策已在電影和內容製作行業取得積極效果。例如,肯尼亞20%—30%的電影退稅政策吸引網飛和亞馬遜等製作公司紛紛入駐;摩洛哥瓦爾扎扎特電影製片廠曾拍攝過《權力的遊戲》等好萊塢大片;尼日利亞電影業每年收入高達5.9億美元。
在時尚與電子商務領域,國際金融公司估計,2025年至2030年間,非洲大陸的電子商務市場規模可能增長145億美元。數字平臺正在幫助非洲時尚行業的工匠們開拓全球市場。蓬勃發展的創意產業爲整個非洲大陸提供了投資機會。達喀爾已成爲時尚和藝術之都,摩洛哥曾是好萊塢電影的取景地,南非成爲遊戲和電子競技的中心。
投資者會發現,所有這些不同類型的創意產業都具有一個關鍵優勢:人力資本。與製造業或常規服務業不同,創意產業的就業不易被自動化取代,同時又能利用技術實現規模化發展。即使在遊戲等技術密集型創意領域,也需要人類的創造力來創作故事和角色,然後再通過技術將其變爲現實。這一獨特特徵造就了強大的商業價值,尤其適合非洲的人口結構——非洲人口的平均年齡爲19歲,約60%的人口年齡在25歲以下。
非洲擁有世界上最年輕的勞動力資源,他們正值最具創造力和生產力的黃金時期。投資非洲創意產業將爲數百萬人創造體面工作(聯合國教科文組織估計,僅電影和視聽產業就能創造2000萬個就業崗位),通過提高收入促進人類發展,同時爲投資者帶來可持續的回報,這種回報建立在隨着經驗積累而增值的人力資本之上,年輕的非洲人將創造未來的內容並引領未來全球趨勢。
然而,要充分釋放非洲創意產業的商業和人力發展潛力,仍存在諸多障礙。結構性障礙和基礎設施不足會阻礙投資者。肯尼亞的創意企業中,有約84%未註冊,而能夠獲得傳統銀行貸款的創意企業不足5%。基礎設施匱乏也是重大問題,例如電影院設置不足——非洲平均每78.7萬人擁有1塊電影銀幕,而歐洲平均每5萬人擁有1塊銀幕。電力供應不穩定以及缺乏大型場館,也制約了非洲創意產業的發展。(作者蘭德里·西涅,王建國譯)